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USE CASES / 게임과 인터랙티브 월드

대사 트리 너머의 캐릭터.

플레이어의 선택, 기억한 만남, 현재 장면을 다음 응답에 연결합니다. 모든 상호작용을 고정된 분기로 만들지 않고도 이야기의 연속성을 설계합니다.

COMPOSE THE RIGHT LAYERS

이 경험을 위한 기술.

05 / 09

Social memory

질문이 아닌, 사람을 기억합니다.

제품 적용 기반
08 / 09

Persona

일관된 정체성, 변화하는 관계.

제품 적용 기반

LET’S BUILD WHAT’S NEXT

AI와 사람 사이,
다음 가능성을 함께.

기술 협업, 제품 연동, 투자에 관한 대화를 기다립니다.

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게임과 인터랙티브 월드 — 트라이닷